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【任天堂百年】第三章重制:天才横井军平
1、横井军平不仅为任天堂带来了巨额利润,还被任命为“游戏开发部”部长,主导了公司的玩具开发工作。随着横井军平的贡献,任天堂的玩具业务逐渐取代纸牌业务,成为公司的核心经济来源。
2、横井军平与竹田玄洋开始研究机电游戏机的工作原理。1974年底,横井军平制作出一款机电游戏版本的《狂野枪手》(WILD GUMMAN),并使用了EVR影片制作游戏内容,给任天堂带来了一些名气。之后,横井军平还制作过一款偏成人的游戏——魅力(ファッシネーション)。
3、横井军平:是的,我认为名字与任天堂紧密联系的形象限制了人们对Virtual Boy的接受度。如果虚拟世界和电子游戏的界限更为模糊,或许能吸引更多不同类型的玩家。饭野贤治:游戏体验的创新是Virtual Boy的核心吗?横井军平:是的,我认为Virtual Boy的核心在于提供独特的游戏体验,而不是仅仅依赖于技术优势。
4、任天堂当年赶走GB之父横井军平和火纹之父加贺昭三的原因主要是公司战略与行业变迁的相互作用,以及技术与市场之间的复杂角力。对于横井军平: 理念差异:横井军平主张“基于成熟技术的设计”,这与任天堂内部其他高层如竹田玄洋追求技术领先的理念形成了鲜明对比。
5、任天堂当年赶走GB之父横井军平和火纹之父加贺昭三的主要原因是路线斗争导致的人事斗争,尽管VB的失败被用作借口。以下是具体分析:路线斗争与理念差异:横井军平主张“基于过时技术的设计”,强调成熟、无潜力的技术组合,以精准满足客户需求。
6、RPG类型游戏开始在日本风靡,其后ENIX又在FC上推出了三款游戏。《勇者斗恶龙》是日本第一RPG,影响力超过最终幻想。不过DQ朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作在日本以外国家几乎没有什么号召力。 首批对应FC磁碟机的游戏之一,横井军平在《银河战士》之外的又一个名作。